Carnificina Calculatoris - Die Folterkammer des Rechenmeisters
Die Sudoku Lösungsmaschine
Erscheinungsdatum: 2006-03 Kategorie: Magische Quadrate

Zum Lösen einer Sodoku-Aufgabe wird zunächst die Aufgabe eingegeben, indem die entsprechende Nummer für das vorgesehene Feld eingetippt wird. Durch Antippen des mittleren Buttons wird diese Aufgabe eingefroren, im Protokoll werden die bisherigen Züge gelb hinterlegt. Diese Positionen können nicht mehr gelöscht werden.

Der rechte Button erzeugt eine Lösung. Durch mehrmaliges Klicken können alle möglichen Lösungen berechnet werden.

Will man die Aufgabe selbst lösen, zeigt das Programm jeweils in grün an, welche Zahlen noch für ein Feld möglich sind. In dunkelgrün werden hierbei Zahlen ausgewiesen, die sich aus der bisher gesetzten Kombination zwingend ergeben.